Thief, Inventario di Battaglia,Budget di Battaglia, Sabotare, e Utilizzo Oggetti

Approfondimento sulle caratteristiche introdotte dalla Classe Thief (dal Substack di Workhorse)

DeFi Kingdoms ITALIA
4 min readMar 14, 2023

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C’è un po’ di roba da capire quando si tratta dei nuovi concetti introdotti dallo Skill Codex del Thief, quindi mi scuso per il ritardo nella pubblicazione, ma abbiamo dovuto mettere tutte le nostre tartarughe sullo stesso registro. Inoltre, assicuratevi di scorrere fino in fondo per la cosa forse più importante da sapere.

Entriamo nell’argomento!

Prima di tutto c’è “l’Inventario di Battaglia”

L’Inventario di Battaglia è la modalità di utilizzo degli oggetti in battaglia.

In breve, i giocatori entreranno in ogni battaglia con un inventario di oggetti condiviso da tutto il party (alias Inventario di Battaglia) del peso massimo di X “stone” (stone è la nostra convenzione di denominazione per tenere traccia del peso, invece di libbre o once, ecc. Questo limite di peso è al momento ancora segreto, ma consideratelo come un carro di rifornimento o una tenda per le provviste che si trova fuori dallo schermo durante la battaglia e che contiene risorse accessibili pertinenti alla battaglia.

L’Inventario di Battaglia può (e deve) essere riempito di pozioni, tinture e consumabili che possono essere utilizzati in gioco: consideratelo come una riserva limitata di oggetti da cui potete attingere in battaglia per rifornire il vostro gruppo.

Questo budget limitato è il vostro “Budget di Battaglia”:

Una volta in battaglia, dovrete fare i conti con le limitazioni di ciò che il vostro gruppo può teoricamente trasportare.

In sostanza, c’è un Budget di Battaglia limitato a Y che può essere utilizzato in una singola battaglia. Si spende quel budget per gli oggetti dell’Inventario di Battaglia per ottenere ciò che serve, quindi si ha a disposizione l’intero Inventario di Battaglia tra cui scegliere, ma si può spendere solo un budget limitato ed usare solo ciò che si può permettere in un singolo combattimento.

Ogni oggetto ha un valore d’uso che varia in base al suo peso. Ad esempio, una pozione di HP massimi può pesare 5 pietre, mentre una pozione anti-veleno può pesare solo 1 pietra. Questa è un’altra bella leva di bilanciamento che ci consentirà di scuotere le cose o di aggiustare i parametri in futuro.

Continuate a leggere Sabotare (Sabotage) per ulteriori spiegazioni sulle situazioni.

Mamma mia, Sabotare è bello piccante!

Potrete notare che nello Skill Codex del Thief ci sono una manciata di abilità che infliggono danni limitati (o addirittura 0). Queste abilità funzionano in modo unico, in quanto forniscono un’utilità speciale o possono essere combinate in modo subdolo per fornire un beneficio inaspettato: una di queste è Sabotare (Sabotage), che consente al vostro Eroe di mettere in difficoltà il vostro avversario.

In precedenza, abbiamo creato il fatto che le abilità potessero “uscire dal gioco” quando abbiamo introdotto i “Phanasmal Secrets” nello Skill Codex dei Seer, e Sabotage riprende la fiaccola, ma in modo diverso.

Ora che sappiamo che ogni giocatore entrerà in un combattimento con un Inventario di Battaglia finito ed un Budget di Battaglia limitato, possiamo aprire la porta al Thief (e ad altre classi) per manipolare l’inventario ed il budget.

Esatto, tutto questo è selvaggio.

In breve, un’abilità con “X% Sabotare” è letteralmente un tiro per far sì che un colpo andato a segno riduca il Budget di Battaglia dell’avversario di X pietre. Questo darà ai vostri Eroi la possibilità di influire direttamente sulle risorse a disposizione dell’avversario e viceversa.

Diciamo che abbiamo un Inventario di Battaglia di 50 pietre ed un Budget di Battaglia di 8 pietre che entrambe le squadre devono rispettare. Se il Sabotaggio colpisce l’avversario, il suo Budget di Battaglia passerà da 8 a 7. O, nel caso di “Mug” del Ladro, ripristinerà anche il budget precedentemente perso.

Le implicazioni sono enormi e lascerò che se ne occupino i meravigliosi teorici della Community.

Una breve nota a margine: anche se questa nuova meccanica delle parole chiave è stata presentata per la prima volta sul Thief, il Thief non sarà l’unica classe a poterla utilizzare ;)

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