DeFi Kingdoms Team AMA — 5 Gennaio 2023

“Ask me Anything” x Leadership Team del 5 Gennaio 2023

DeFi Kingdoms ITALIA
17 min readJan 6, 2023

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Per tutti coloro che non hanno familiarità con il Progetto, il Leadership Team di DeFi Kingdoms tiene settimanalmente degli AMA con la Community sul server Discord.

Non tutti hanno il tempo di ascoltare la registrazione, così abbiamo scritto questi riassunti. Troverai sempre le trascrizioni tradotte degli AMA nel Medium di DeFi Kingdom Italia e consigli utili sulle nostre piattaforme.

Questa settimana, l’AMA è stato offerto dai membri di diversi Team per dare un aggiornamento sul Progetto. Gli AMA hanno sempre un Team diverso che affronta argomenti riguardanti il loro settore di lavoro.

Visita il sito web https://talk.defikingdoms.com per inviare le tue domande AMA, ed unisciti al Discord per vedere le risposte alle domande AMA non coperte dalle riunioni settimanali.

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Membri del Team presenti:

https://defikingdoms.com/team.html

Aggiornamenti sul Progetto

Frisky Fox

Buon anno! Ci sono molte cose davvero interessanti nella nostra roadmap ed ora abbiamo un Team eccellente, efficiente ed esperto per lavorarci. Sembra che ad ogni release miglioriamo, ora abbiamo un’infrastruttura che ci permette di iterare rapidamente le cose e questo ci sta ripagando. Siamo entusiasti di vedere sincronizzate tutte le cose più importanti su Serendale e Crystalvale. Abbiamo lanciato DFK Duels su Serendale ieri sera. È la prima volta che abbiamo i duelli su due stagioni contemporaneamente, ed abbiamo dovuto fare un po’ di lavoro per mantenere l’equilibrio costruito.

Abbiamo in programma il cross-play per altre chains in futuro. È importante che nel gioco siano presenti elementi che consentano l’interazione tra le catene. Siamo entusiasti di vedere altre funzionalità in arrivo. La beta per il PVP si sta avvicinando e sono entusiasta di questo. Abbiamo altre cose interessanti in cantiere e lascerò che siano altri a parlarne, non voglio rubare loro le alpha.

È stato un periodo di vacanza fantastico, molti membri del Team hanno potuto staccare un po’ la spina. Io stesso mi sento ricaricato ed in piena attività.

Nell’ambito del nuovo anno abbiamo tenuto una riunione interna del Team ed abbiamo rinnovato il nostro organigramma, ribadendo i ruoli di ciascuno ed il modo in cui si inseriscono nel quadro generale, oltre a istituire alcuni nuovi comitati per assicurarci di sapere cosa sta succedendo e di lavorare alla roadmap.

Ora inizieremo a concentrarci sulle novità, piuttosto che sulla parità. Abbiamo costruito le fondamenta, quindi ora vogliamo vedere cosa possiamo costruirci sopra. Cose come la chat di gioco, le gilde ed altre cose che possono migliorare l’aspetto sociale.

Aggiornamenti sullo Sviluppo del Business

Dreamer

Fox ha fatto una buona introduzione di inizio anno. Voglio sottolineare che le persone si sono prese delle ferie durante le vacanze, ma hanno anche consegnato e lavorato con un ritmo incredibile. Molte delle cose che sono state rilasciate di recente hanno richiesto molto lavoro, quindi vi prego di dare al Team una pacca sulla spalla. Sono stati in grado di prendersi del tempo con la famiglia e gli amici e di portare a termine il lavoro, il che credo sia una grande qualità per un Team.

Per quanto riguarda lo sviluppo del business, le vacanze rallentano questo processo, ma abbiamo ancora una casella di posta piena di persone che vogliono incontrarci. La mia attenzione personale si concentrerà su alcune cose noiose, come la collaborazione con gli avvocati, i colloqui con Deloitte per aiutarci con le pratiche fiscali, il continuo perfezionamento della struttura, la governance e così via. Sunbear si è fatto avanti in maniera importante sul fronte della gestione delle relazioni con i business. Abbiamo una risorsa part-time che ci aiuta anche in questo campo. Una persona che si fa chiamare Strider. Si concentra sulle relazioni, sull’ecosistema, sulla catena, sul gioco e su tutto ciò che siamo. Per 1–2 persone è molto impegnativo occuparsi di tutto questo e far sì che tutti siano felici e che tutto proceda, quindi stiamo destinando alcune risorse a questo scopo. Ulteriori aggiornamenti in merito arriveranno nelle prossime settimane e mesi.

Siamo entusiasti del nuovo anno e del talento di cui disponiamo. Impressionati da ciò che abbiamo fatto l’anno scorso ed entusiasti per gli anni a venire.

Anche subito dopo il nuovo anno abbiamo avuto una riunione del comitato tokenomics di 2,5 ore. Stiamo tenendo il passo, anche durante le vacanze e ora che le abbiamo passate continueremo a farlo.

Aggiornamenti sul Merchandising

Pieface

Oggi sono qui per dirvi che è l’ultimo giorno dei 12 giorni di celebrazioni DFK. Abbiamo cambiato la grafica ogni giorno sul launcher ed abbiamo anche annunciato i concorsi ogni giorno su Twitter. I vincitori di ogni giorno sono contattati attraverso la piattaforma con cui hanno partecipato, quindi se si tratta di un retweet è attraverso Twitter. Se si tratta di una reazione su Discord, allora sarete contattati tramite Discord. Annunceremo i vincitori domani.

Vorremmo anche ringraziare i generosi membri della Community che hanno donato i premi. Questo è un modo fantastico di restituire l’affetto durante le feste.

Non so se l’avete notato, ma i grafici di tutti e 12 i giorni si uniscono in un unico grande grafico. Mthrbrain la inserirà nell’AMA voiceless per farvela vedere. Ci sono alcuni easter egg piuttosto divertenti. È un po’ come un pezzo di “Where’s Waldo”.

Aggiornamenti sulla Costruzione

Beetle Dude

Credo che la maggior parte dei miei aggiornamenti siano stati distribuiti ieri. Penso che il lancio di ieri sia stato un successo con Serendale Duels e altri miglioramenti della qualità della vita. È stato bello, durante le vacanze, rilassarsi un po’ e tornare a sistemare un po’ di cose che ci davano fastidio nell’interfaccia utente.

Sono entusiasta delle cose di cui abbiamo già parlato in passato, il PVP, la chat di gioco. Abbiamo parlato con alcuni possibili partner in questo settore e stiamo cercando di capire quale sia il percorso migliore. Stiamo facendo progressi in questo senso. La chat di gioco renderà le cose molto più connesse. Farà sentire le persone come se stessero giocando ad un MMO o qualcosa di simile. Il 2023 è l’anno del gaming, questo è ciò per cui sto spingendo e per cui sono entusiasta. Restate sintonizzati. Tenete gli occhi aperti, continueremo a portare grandi cose il più velocemente possibile.

Aggiornamenti sulle Chains

Magnus

È stato bello avere qualche giorno di relax durante le vacanze prima di affrontare questo grande anno per DFK. Attualmente sto lavorando ai Power Ups come prossima grande funzionalità, dopodiché ci saranno molti rilasci di grande impatto. Per quanto riguarda Solidity ed il Back-End, abbiamo fatto alcune cose interessanti con la sincronizzazione dei dati tra catene. È lì che ci stiamo dirigendo dal punto di vista tecnologico e dove possiamo apportare alcuni aggiornamenti dal punto di vista del bridge con Synapse e Layer Zero. Siamo entusiasti di questo sviluppo innovativo e lo inseriremo anche nell’architettura del gioco.

Aggiornamenti sulle Meccaniche

Hubert

Innanzitutto volevo ricordare a tutti che l’evento di Rerolling Gen0s termina tra un paio di giorni. Se volete farlo, ci sono dei vantaggi nel farlo. Una volta scaduto il timer, non ce ne sarà un altro fino al prossimo rilascio di Gen0s. Potrebbe passare un po’ di tempo. Il reroll aiuta il pool genetico complessivo. Per tutti i Gen0 che vengono rerollati, si possono introdurre alcuni dei nuovi geni, il che aiuta a bilanciare i geni su tutta la linea. Quindi, se vi siete trattenuti fino alla fine, è quasi finita.

Per quanto riguarda le cose su cui stiamo lavorando, Magnus ha già menzionato i Power Ups. Abbiamo anche l’utilità dei Pets e le Missioni di Professione livello 10. Abbiamo rinnovato i bonus delle scommesse che vanno di pari passo. Brbrbr ha dato una bella mano a risolvere molti di questi aspetti e ad arrivare ad un punto in cui possiamo rilasciarli un po’ più velocemente, almeno per quanto riguarda il quadro generale, rispetto a quando l’avevamo pianificato prima e abbiamo dovuto passare alla parità di CV.

Anche quest’anno, già non vedo l’ora. C’è molto lavoro in corso con Wisdom per il PVP. Di tanto in tanto cerco di rispondere alle domande nel canale PVP per darvi qualche informazione in più. Sarà un anno davvero entusiasmante. Non vedo l’ora di vedere tutte le cose che ci aspettano.

Bolon

Per chiunque non frequenti almeno il canale PVP, lo consiglio vivamente. È molto divertente e sia Hubert che Workhorse rispondono regolarmente alle domande. Se avete domande, vi consiglio di postarle lì.

Domande AMA

Ricorda che puoi sempre inviare le tue domande su https://talk.defikingdoms.com/.

  • DFK Duels —Quali sono le nostre proiezioni sulla possibilità per i giocatori di raggiungere i gradi più alti?

Frisky Fox

In questa stagione sono state apportate molte nuove modifiche al modo in cui si svolgono i duelli. Sono state apportate molte modifiche al motore di matchmaking, il che porta ad un abbinamento più stretto. Abbiamo anche rivisto il sistema dei gradi, in modo che siano più facili da raggiungere ai livelli bassi e più difficili da raggiungere ai livelli alti. Quelli più alti possono essere considerati degli stretch goal. Ci siamo basati molto sui dati della scorsa stagione. Abbiamo fatto una serie di simulazioni per vedere come si sarebbe tradotto. Dovreste vedere un sacco di persone che raggiungono i ranghi medi e che non sarebbero state in grado di farlo la scorsa stagione. Questo dovrebbe essere più gratificante per il giocatore medio, e potrete anche richiedere immediatamente le vostre ricompense.

Abbiamo anche aggiunto dei limiti al numero di volte che un Eroe può fare ogni tipo di duello al giorno. Quindi, se doveste usare la stessa strategia della scorsa stagione, non riuscireste a raggiungere nemmeno lontanamente i risultati ottenuti nella scorsa stagione. Con il sistema di potenziamento degli Eroi, c’è più strategia e si deve decidere come comporre la propria squadra. Invece di avere una squadra che spamma un gruppo di Eroi, bisogna dedicare un po’ di tempo e riflettere. Nella simulazione era possibile. In pratica dipende da quante squadre si hanno. Stiamo monitorando l’andamento, come si comporta la squadra rispetto alla Warr, come si comporta in Solo, ecc. e vediamo quali cose potremmo dover modificare durante la stagione. Molti dei cambiamenti probabilmente aspetteranno fino alla prossima stagione, in modo da avere un quadro completo di come si sono svolte le cose in questa stagione. Ci riserviamo il diritto di modificare le cose nel corso della stagione solo se risulta evidente che sono troppo alte o troppo basse. Nella maggior parte dei casi lo faremmo solo una volta, con ampio preavviso.

  • Lvl 30 Gli Eroi livellati organicamente sono intorno agli 11–13, con il bonus XP dei Power Ups e dei Pets ci aspetteremo un aumento del tasso di XP per raggiungere il 20? E poi, qualche idea approssimativa su quando apriremo il lvl 30? c’è molto al di fuori dell’aggiunta di una nuova runa dal punto di vista dello sviluppo?

Hubert

Per quanto riguarda lo sviluppo, si tratta solo di avere la runa e rilasciarla. Il sistema è già predisposto per questo. Detto questo, però, l’idea di quando lo faremo è più legata al PVP e il desiderio è stato quello di mantenere le cose un po’ più controllate fino a quel momento; una volta che il PVP sarà uscito, si potrà avere una crescita maggiore e quindi forse ci si potrà aspettare di vedere quelle rune quando il PVP uscirà. A questo si aggiungono gli Equipaggiamenti, il Crafting ed altri elementi che vorremmo avere a disposizione prima di arrivare ai livelli 40. C’è molto lavoro di progettazione da questo punto di vista per arrivare ad un gioco di ruolo su larga scala. Direi che ci si aspetta ancora una lenta progressione, con molto tempo in mezzo. Anche il sistema di esperienza è stato progettato tenendo conto di questo aspetto: è necessario accumulare molta esperienza. Le nuove funzionalità daranno più XP, insieme a Power Ups e bonus dei Pets, ma la quantità di XP necessaria ad ogni livello sale rapidamente. Questo era l’intento e l’idea che avevamo in mente durante lo sviluppo. Dovremo assicurarci di essere attenti ogni 10 livelli e poi espanderci da lì.

  • Alchemist and Stone Carver — Possiamo fare in modo che utilizzino prodotti di provenienza locale, cioè il bottino di quel regno per le loro ricette?

Hubert

Posso dire che probabilmente non vedrete una cosa del genere. Il fatto che ci siano ingredienti diversi in reami diversi è stato progettato. L’idea è che non si possa fare tutto in un’unica chain. Probabilmente vedrete più cose del genere man mano che ci espanderemo, ad esempio alcuni ingredienti per il Crafting solo in CV o solo in SD. Questo ci aiuta ad avere un ecosistema più robusto e dà alle persone più opzioni su come avere successo nel gioco. Non abbiamo assolutamente intenzione di rendere ogni regno più isolato.

  • Pagine della Storia Eterna #10 — Aggiornamenti?

Hubert

L’attenzione è rivolta al PVP, una volta terminato potremo dedicarci al sistema dei tornei e poi alla pagina 10. Se la scelta fosse quella di ritardare il PVP per la pagina 10, non credo che nessuno lo vorrebbe, quindi daremo priorità alle cose più importanti.

  • Mining lvl 10—Il Mining lvl 10 sarà in grado di estrarre anche i token, raddoppierà la quantità di token bloccati che si possono estrarre?

Hubert

E’ possibile minare i tokens bloccati a partire dal livello 10, ma per i tokens bloccati e per il Gardening le code sono condivise. Quindi potreste mettere in coda un lvl 10 ed un lvl 0, ma il lvl 0 inizierebbe dopo che il lvl 10 ha finito. Quindi condividono la coda e non raddoppiano la quantità di tokens bloccati che si possono estrarre.

  • Limite alle fees — Potremmo mettere un limite alle fees della taverna per ridurre l’impatto sulle compravendite di alto valore?

Frisky Fox

Ne abbiamo parlato già nel 2021. È ancora un’opzione, solo che non gli abbiamo dato priorità. Possiamo sollecitare ulteriori feedback dalla Community su questo punto.

Bolon

2021, sempra di parlare di 4 anni fa vero?!

  • Eroi SD 1.0 — ci sono ancora Eroi nella taverna SD, che è inaccessibile, potremmo fare in modo che i giocatori attivi possano acquistarli al loro prezzo JEWEL?

Frisky Fox

Non vogliamo più supportare quel regno perché è già tramontato. I giocatori possono ancora rimuoverli da lì e fare delle cose con loro. Per le vendite esistenti, sto cercando di ricordare, ma c’era un’altra ragione per cui le avevamo messe in pausa. Credo che la preoccupazione fosse che se, per un motivo o per l’altro, la catena si interrompesse ed i bridge smettessero di funzionare, avremmo degli snapshots e potremmo distribuirli via airdrops, ma se succedesse che i bridge si interrompessero ma non la catena, altri potrebbero continuare a comprarli e a venderli, creando una strana situazione su chi possiede l’Eroe. Credo sia questo il motivo per cui abbiamo deciso di sospendere le vendite.

Dreamer

Se posso aggiungere un chiarimento. Gli Eroi non sono persi. Se il venditore originale, che probabilmente si è dimenticato di loro, o l’account non è attivo, hanno ancora la possibilità di cancellare il listing, bridgiare su CV e quindi reinserirlo.

[Nota dalla chat: qualcuno ha notato che è ancora possibile acquistarli usando https://dfkquester.app/.

Frisky Fox

Volevamo evitare che i truffatori cercassero di vendere oggetti non più validi e volevamo assicurarci che i beni fossero sicuri e che tutti fossero prudenti.

  • Piani sui tratti contaminati degli Eroi?

Bolon

Rimandiamo il tutto alla prossima settimana, quando avremo maggiori informazioni da condividere in merito.

  • Aspetto DeFi di DFK — stiamo usando Uniswap v2, quali sono i piani per la v3?

Magnus

V3 ed il liquidity book di Trader Joe fanno grandi cose, sia riducendo lo slippage che aggiungendo funzionalità come la fornitura di liquidità in un intervallo. In termini di licenze, uniswap v3 passerà all’open source nell’Aprile di quest’anno. Inizieremmo a pensare di passare potenzialmente a quella data. Liquidity book di Trader Joe ha una licenza aperta, ma ci sono cose da considerare prima di implementare qualcosa del genere.

Il primo è la compatibilità con gli strumenti di analisi che mostrano TVL e transazioni. La maggior parte non supporta Uni v3 e ancora meno il modello Liquidity Book di Trader Joe. Sospetto che una volta che la licenza v3 verrà rilasciata quest’anno, la transizione potrebbe essere accelerata.

Un’altro aspetto è che diverse caratteristiche del nostro gioco sono costruite intorno al modello v2, come il Mining, così come cJEWEL e sJEWEL. Si può fare, ma è un lavoro piuttosto impegnativo. È sicuramente un aspetto che teniamo sotto controllo, ma vogliamo essere sicuri di farlo con un approccio misurato, perché la DEX è piuttosto centrale nel nostro gioco.

  • Fundraising —è vero che DFK non sta cercando di raccogliere fondi?

Dreamer

Interpreterò questa domanda in due modi. Ci sono diversi modi per raccogliere capitali. L’anno scorso avevamo iniziato una raccolta tradizionale per Kingdom Studios. In quel momento si è verificato l’evento Horizon Bridge ed abbiamo intrapreso una strada diversa per lo sviluppo e la gestione della crisi, che ha avuto successo, oltre che per la raccolta di fondi. Piuttosto che guardare alle catene su cui volevamo costruire e guardare alle catene su cui potevamo muoverci ed agli incentivi, sia legati alle pietre miliari, sia agli accordi e al sostegno delle partnership. Non ci dilungheremo troppo su questo aspetto, ma ci chiediamo se stiamo cercando di costruire incentivi sulle catene esistenti o su altre catene. Stiamo ancora lavorando sulle tappe fondamentali per gli incentivi alla costruzione su Klaytn. Ne abbiamo raggiunti 2 su 3, per ottenere il pagamento, ma una volta completato l’accordo che abbiamo, per quanto riguarda gli incentivi alla costruzione su altre catene, non ci impegneremo attivamente per un po’ di tempo. In questo mondo potrebbe essere più avanti nel corso dell’anno, ma non fino a quando non avremo raggiunto altri traguardi e non ci saremo concentrati su di essi. Dipende anche dall’andamento del mercato. L’espansione ad un terzo regno deve essere programmata con caratteristiche pronte in un ambiente stabile e con un grande interesse esterno di persone che vogliono lavorare con noi. Non vogliamo uscire prematuramente e cercare di raccogliere fondi promettendo regni completi perché abbiamo bisogno di soldi. Vogliamo assicurarci che questo avvenga nel momento giusto. Tutto ciò che abbiamo fatto finora ha avuto un buon tempismo e vogliamo continuare così.

Per la raccolta fondi tradizionale il mercato è difficile. Anche in questo caso ci sono pro e contro. Durante l’estate abbiamo assistito a molte operazioni per i giochi blockchain, anche senza proof of concept. Dopo di allora c’è stata un po’ di siccità e non siamo sicuri che ci sia la stessa liquidità di allora. Quello che abbiamo fatto nel mercato ribassista è stato un cambio di rotta riuscito, il rilascio di nuove funzionalità, la completa parità tra le catene di traino, una completamente nuova. In sostanza, siamo sopravvissuti con stile. Abbiamo bisogno di tempo per dimostrare che abbiamo fatto progressi significativi sul fronte del gioco. Quindi, per quanto riguarda la raccolta fondi tradizionale, ci stiamo impegnando attivamente? No.

Siamo concentrati a pieno ritmo sul gioco. Avere un gioco è direttamente collegato all’essere in una posizione forte per la raccolta di fondi. Vogliamo dimostrare ai potenziali partner che questo prodotto ha un valore, che il Team è forte e che abbiamo una tabella di marcia che stiamo già rispettando.

Stiamo quindi cercando di raggiungere le pietre miliari degli incentivi già in vigore. Altre catene si sono fatte avanti, ma un regno completo non è in programma. L’attenzione si concentra su caratteristiche come il PVP ed il combattimento.

Bolon

Sopravvivere con stile dovrà diventare un hashtag.

Dreamer

L’ha presa da Toy Story dove diceva che non volava ma cadeva con stile.

  • Regolamenti e classificazioni di sicurezza — c’è il caso che i regolamenti chiudano il cerchio, si sta facendo qualcosa a questo proposito?

Dreamer

È una cosa che ho in mente da quando sono entrato a pieno regime l’anno scorso. È sempre stato parte della nostra strategia. Tutto ciò che possiamo fare è esaminare le informazioni pubbliche, che comprendono le leggi, i precedenti e ciò che le persone fanno e scelgono di fare, sia che si tratti di comportamenti buoni o cattivi, per imparare da loro ed evitare di fare le cose che sono chiaramente negative. Interpretiamo ciò che possiamo con i professionisti, come il nostro Team legale esterno, che ci forniscono consulenza.

Le cose specifiche sono la vendita di token ed NFT ad un prezzo fisso. Se ci fate caso, anche quando abbiamo rilasciato i Gen0s per CV, non c’era un prezzo, era una ricompensa per i partecipanti al gioco. Se si guarda alle Lands, le abbiamo fornite a chi giocava. In futuro abbiamo parlato di Lands legate ai tornei. Le persone che ottengono e ricevono tokens giocando ad un gioco che si basa sull’abilità e sulla strategia sosterranno direttamente la nostra tesi che qualsiasi token DFK non è un titolo.

Un aspetto importante da seguire è il caso XRP. Ci sono argomentazioni secondo cui l’utilità si aggiunge all’argomentazione che non si tratta di un titolo. Cosa abbiamo fatto in termini di utilità? Guardiamo costantemente ai tokens che rappresentano risorse di gioco. Guardiamo a ciò che manca di utilità. Come possiamo aggiungere utilità agli Eroi, come possiamo aggiungere utilità ai Pets? Qualsiasi cosa aggiungeremo in futuro, cercheremo di capire come aggiungere utilità.

Come reagiremmo se fosse considerata una security? Immagino che le agenzie di tre lettere non arriveranno a chiudere il settore, visto che le grandi aziende e le banche hanno annunciato i loro tokens. Penso che ci sarà un precedente e forse un esempio di alcuni progetti che si sono comportati in modo molto chiaramente negativo, e noi guarderemo e diremo: ok, questo ha un impatto sul nostro ecosistema?

  • È possibile creare un pulsante con un solo clic che compone la squadra per un duello secondo i parametri dell’ultima partita giocata?

Beetle Dude

Questa è un’ottima domanda. Non mi limiterò a dire di sì perché non è ancora integrato, ma stiamo lavorando all’integrazione del PVP, che comporterà un accesso che assocerà i dati della catena al vostro account del portafoglio. Questo aprirebbe molti tipi di opzioni in cui potremmo tenere traccia di ciò che avete fatto in precedenza, persino cose come la creazione di squadre PVP che potete selezionare rapidamente. Va di pari passo con il tagging degli Eroi, di cui abbiamo già parlato in precedenza. L’ostacolo più grande è rappresentato da una tonnellata di esigenze dell’interfaccia utente, come appare quando si seleziona un gruppo, dove si seleziona un gruppo. Penso che sia una grande idea e ci stiamo muovendo in questa direzione. Con la selezione rapida sarebbe bello avere una selezione multipla per mettere in coda tutte le missioni precedenti che ho fatto. Ci sono molti miglioramenti che possono essere fatti con i duelli ed altre aree.

Note Conclusive

Dreamer

Grazie a tutti per le grandi domande. Abbiamo detto che le domande erano leggere quando gli aggiornamenti erano pesanti, e ora apprezziamo molto queste domande. Speriamo che la gente possa sentire l’energia, l’eccitazione ed il movimento. Potremmo non concentrarci sugli oggetti ABC perché ci stiamo concentrando sul gioco. Apprezziamo il supporto di tutti.

Bolon

Voglio solo dire che apprezzo la Community. È stato molto divertente durante le vacanze avere persone che interagiscono e chiacchierano, specie durante momenti di festa. È un ambiente piacevole di cui far parte. Apprezzo il fatto che anche quassù tutti si prendano il tempo per partecipare all’AMA.

Frisky Fox

Volevo correggere una cosa che ho detto prima. C’è stata una domanda sugli Eroi nella Taverna di Harmony. Alcuni contratti non erano aggiornabili o sospendibili, quindi abbiamo semplicemente disattivato l’interfaccia utente, ma altri erano sospendibili, come i Pets e le Lands. Quindi, in teoria, è possibile utilizzare altri mezzi per interagire direttamente con il contratto intelligente, solo che non impiegheremo alcuna risorsa per supportare questo regno al tramonto.

Questo è stato un ottimo AMA, vengono sempre poste buone domande. Cerco di dedicare più tempo al sito di discussione. Stamattina ho risposto ad alcune domande. Voglio assicurarmi che quel sito riceva l’amore che merita, ci sono molte cose belle sia chieste che suggerite. Un grande plauso a tutti coloro che vi interagiscono.

Stiamo entrando nel territorio della macchina ben oliata, dove tutti sanno quello che fanno e sono bravi a farlo. Abbiamo dovuto essere i pionieri di molti processi perché non c’è nessuno là fuori che cerchi di fare esattamente quello che facciamo noi. È unico. Un plauso al Team. Abbiamo persone davvero intelligenti e professionali e siamo entusiasti di iniziare il nuovo anno con loro.

Ci sono alcuni eventi imminenti che stiamo iniziando a pianificare con i responsabili/coordinatori degli eventi. Sono entusiasta di alcuni di questi, restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti in futuro. Stiamo anche valutando come integrarci con altri progetti nello spazio. Ci sono molte opportunità su Klaytn, dove ci sono già molti altri progetti. Si tratta di questo: come possiamo interagire in un metaverso con altri progetti. Bullish!

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