DeFi Kingdoms Team AMA — 19 Gennaio 2023

“Ask me Anything” x Leadership Team del 19 Gennaio 2023

DeFi Kingdoms ITALIA
27 min readJan 23, 2023

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Per tutti coloro che non hanno familiarità con il Progetto, il Leadership Team di DeFi Kingdoms tiene settimanalmente degli AMA con la Community sul server Discord.

Non tutti hanno il tempo di ascoltare la registrazione, così abbiamo scritto questi riassunti. Troverai sempre le trascrizioni tradotte degli AMA nel Medium di DeFi Kingdom Italia e consigli utili sulle nostre piattaforme.

Questa settimana, l’AMA è stato offerto dai membri di diversi Team per dare un aggiornamento sul Progetto. Gli AMA hanno sempre un Team diverso che affronta argomenti riguardanti il loro settore di lavoro.

Visita il sito web https://talk.defikingdoms.com per inviare le tue domande AMA, ed unisciti al Discord per vedere le risposte alle domande AMA non coperte dalle riunioni settimanali.

Link alla Registrazione

Bolon

Brevemente, oggi non abbiamo Dreamer con noi. Sta cercando di organizzare un incontro con un potenziale partner e l’unico momento in cui è stato possibile trovare un accordo era la sovrapposizione con l’AMA. Quindi è in riunione in questo momento, ma potrebbe arrivare un po’ più tardi se la sua riunione si concludesse prima del nostro AMA.

Membri del Team presenti:

https://defikingdoms.com/team.html

Aggiornamenti sul Progetto

Frisky Fox

Felice di essere qui. Felice di avere un altro AMA questa settimana. È stata una settimana intensa, sono successe molte cose e sembra che il ritmo stia accelerando.

Sono successe un sacco di cose, sembrava che le settimane volassero come giorni, e che i mesi fossero settimane, ed ora è di nuovo così. Ci sono tante cose in ballo, tante cose che accadono tutte insieme, tante iniziative. Abbiamo avuto un periodo in cui stavamo cercando di raggiungere la parità delle nostre funzionalità tra le varie chains e di espanderci in una nuova con il nostro vecchio regno e tutto questo genere di cose. Anche in questo caso c’è stato molto lavoro, ma ora siamo nella parte più eccitante, quella in cui si tratta di creare tutte queste nuove funzionalità.

Vorrei fornire alcuni aggiornamenti per il mio pilastro, analogamente a quanto ho fatto la scorsa settimana. C’è il pilastro blockchain, che io rappresento all’interno della nostra organizzazione, ed attualmente stiamo lavorando su alcune cose, beh, molto più di alcune cose, ma c’è ne sono alcune principali su cui stiamo lavorando e su cui volevo dare aggiornamenti, una di queste è la precompilazione. Ne ho parlato un po’ la settimana scorsa, all’inizio di questa settimana ho avuto un incontro con Ava Labs, in cui si è parlato di precompilazioni e di sottoreti e di quali siano le strategie, ed ho presentato la mia idea per la precompilata che avevamo ed è stata accolta abbastanza bene, quindi stiamo pensando di aprire un PR contro il loro repo di sottoreti e vedere se riusciamo a farlo confluire nel loro, in modo da non dover mantenere il nostro fork.

Quindi ci sto lavorando attivamente in questo momento e speriamo che vada bene. Se per qualche motivo non fosse possibile unirlo al loro, dovremo mantenere il nostro fork, cosa che siamo disposti a fare, ma sarebbe più che altro una seconda opzione per noi. Questo è l’aggiornamento sulla situazione.

Ho lavorato molto con la blockchain analitica per l’estrazione dei dati, fondamentalmente con gli eventi, aggiungendo anche alcuni nuovi eventi nei nostri smart contracts che renderanno il tutto più efficiente e più utile, ed abbiamo fatto una sorta di spinta internamente perché vogliamo avere un sacco di dati veramente buoni per influenzare la strategia che stiamo perseguendo ogni volta che prendiamo una decisione strategica. Vorremmo avere molti dati davvero validi a supporto, quindi questo è molto importante per noi e la speranza è che quando inizieremo a raccogliere e ad avere tutti questi dati potremo iniziare ad aprirli anche ai membri della Community, che potrebbero fare domanda attraverso il Kingdom Program o qualcosa del genere per avere accesso ad alcuni di questi dati e creare così delle cose davvero interessanti. Quindi sono entusiasta di questo.

Abbiamo lavorato molto per ottimizzare il nostro storage ed i nostri schemi, per avere le cose nel cloud e che siano altamente disponibili e questo tipo di cose. È sempre divertente dal punto di vista di Solidity, Magnus è il nostro principale esperto a riguardo. Anch’io ci lavoro molto, ma lui è sicuramente il principale. Magnus, ti va di parlarci di alcune delle cose su cui stai lavorando?

Aggiornamenti su DFK Chain

Magnus

Assolutamente si! Innanzitutto, per quanto riguarda i Gen0, li farò uscire oggi o domani, quindi teneteli d’occhio. E poi, per quanto riguarda ciò su cui sto lavorando principalmente questa settimana, si tratta dei Power Ups. È una funzione davvero interessante. Ha molti pezzi diversi e, dato che stiamo costruendo intorno all’elaborazione del blocco di Klaytn di un secondo, ci sono altre cose da considerare in termini di calcolo. Quindi è stato divertente lavorarci, mi piace lavorare su nuovi contratti. Questo sta procedendo molto bene, e poi lavorerò al refactor di Quest Core V3 e a tutto ciò che ne consegue. In questo modo avremo molto più spazio per creare nuove funzionalità all’interno di Quest Core. Questa è la cosa principale che ho in programma questa settimana.

Frisky Fox

Ci sono altre iniziative che stiamo portando avanti, come l’aggiunta di una maggiore utilità per i Locked Tokens, ed anche una sorta di resurrezione di una vecchia iniziativa che avevamo con la casa d’aste, dove volevamo costruire un registro degli ordini che permettesse di vendere oggetti meno liquidi, come ad esempio le uova o i Greater Attunement Crystals. Questi oggetti non funzionano molto bene per una tradizionale pool di liquidità, quindi è meglio avere qualcosa del tipo “voglio vendere questo uovo ad un certo prezzo e metterlo all’asta”. È davvero un’ottima cosa che stiamo iniziando a sfruttare di nuovo.

Stiamo anche lavorando al rilancio dei geni, di cui credo che Hubert parlerà un po’, probabilmente più tardi. Ci sono state alcune domande in merito.

La settimana scorsa ho annunciato che cambieremo il punteggio per alcune di DFK Duels per assicurarci che sia in linea con le proiezioni che vorremmo vedere, ho fatto molte simulazioni per assicurarmi che il risultato finale dopo queste modifiche sia ancora buono e vicino. Ho ancora alcune simulazioni da fare e poi le eseguiremo e in pratica applicheremo i cambiamenti retroattivamente, in modo da farvi guadagnare una quantità di punti pari ad x se aveste adottato il sistema fin dall’inizio. Aggiungeremo quei punti al vostro saldo, quindi questo è in corso e credo che questi siano i principali aggiornamenti su questo argomento.

Credo che Pinecone aveva alcuni aggiornamenti, ovviamente ha aggiornato l’API. Credo sia successo ieri. È la prima volta che abbiamo avuto un’interruzione dell’API in un anno e penso che sia semplicemente incredibile il lavoro di alta qualità che ci ha dedicato. È stata aggiornata e credo che tutto sia andato bene anche in questo caso, quindi buon lavoro a lui!

Aggiornamenti sulla Costruzione

Beetle Dude

Ho sicuramente alcuni aggiornamenti da condividere. Credo che Fox ne abbia già trattati alcuni, ma posso parlare di ciò su cui stiamo lavorando dal punto di vista delle applicazioni.

Stiamo anche lavorando sui Power Ups e sull’interfaccia utente. Stiamo mettendo tutto a posto e poi integrando il tutto con il nostro nuovo Hero HUB che sta procedendo molto bene, Typicool ci ha lavorato molto e sembra molto più veloce adesso. Sta facendo un ottimo lavoro per ottimizzare le prestazioni, l’interfaccia utente e tutto il resto, quindi sono davvero entusiasta. Dovrebbe arrivare presto.

Siamo in una fase in cui stiamo lavorando su molte nuove funzioni, quindi ci vuole un po’ più di tempo rispetto alle funzioni di hashing che abbiamo già realizzato. La cosa positiva è che con i nostri diversi Team che lavorano su cose diverse, siamo in grado di far progredire un bel po’ di cose allo stesso tempo, per cui dovremmo essere in grado di ottenere alcune funzioni interessanti.

Inoltre sto lavorando a stretto contatto con Wisdom sul PVP. L’offerta PVP su cui stiamo lavorando sta procedendo molto bene. Potrei chiedere a Hubert di parlarci di come stanno andando le cose da quel punto di vista, visto che sta lavorando a stretto contatto con loro, vuoi prenderti un minuto per parlare di questo e di qualsiasi altra cosa su cui state lavorando?

Aggiornamenti sulle Meccaniche

Hubert

Per quanto riguarda il PVP, sono molte le cose che abbiamo in ballo, ovviamente l’interfaccia utente che fa parte dell’intera esperienza, e c’è molto da fare. Beetle Dude e Secondbestdad ci stanno lavorando, ma anch’io do il mio contributo. Ho trascorso molto tempo con Workhorse sulle meccaniche di combattimento, su molte delle cose che riguardano l’uso delle statistiche nel PVP all’interno del sistema, sul modo in cui si collegano alle armi ed alle armature e su come vengono usate per definire le abilità e tutto il resto. C’è molto da fare e l’obiettivo è quello di avere un buon bilanciamento in modo che non ci sia una statistica che sia di gran lunga superiore o inferiore alle altre, ma a seconda della classe ci saranno quelle che sono più vantaggiose per quella classe. Stiamo lavorando per bilanciare il tutto in modo che ci possa essere un motivo per cui si voglia ottenere un’altra statistica per un motivo o per l’altro, che sia una ragione difensiva o il raggiungimento di una sorta di soglia o altro.

C’è stato molto lavoro. Abbiamo fatto un sacco di tira e molla, così come ogni volta che ci prepariamo a rilasciare un nuovo set di abilità per le classi, c’è un po’ di lavoro da fare per assicurarsi che ci sentiamo a nostro agio con tutto quello che c’è. Ho avuto una lunga sessione di lavoro con lui proprio ieri, per la prossima uscita, di cui non sono sicuro se dovrei spoilerare il contenuto, ma ne sarei felice, lascerò che sia Bolon a spoilerare. È una responsabilità che spetta a lui.

Inoltre, oltre a lavorare sul PVP, c’è ancora molto lavoro da fare per preparare la Pet utility e il rerolling dei geni e cose del genere. Quindi ci sono molte cose diverse che sto cercando di tenere sotto controllo allo stesso tempo e stiamo progredendo, e sento che siamo sulla buona strada, le cose richiedono un po’ di tempo, ma sento che siamo in una buona direzione.

Beetle Dude

Grazie. Hubert. Sono sicuro che ne parlerai anche più tardi, quindi lo apprezzo molto.

Credo che abbiamo già accennato al fatto che stiamo valutando la chat di gioco; al momento ci siamo concentrati su altre funzionalità, ma torneremo a lavorare su questo concetto tipico nel gaming. E poi, per parlare di alcune delle altre persone che fanno parte del mio dipartimento di applicazioni, abbiamo Secondbestdad nel Team artistico, che sta lavorando sodo sugli Animali Domestici e su tutta l’assistenza necessaria per il PVP. Poi ci sono cose qua e là che li tengono sempre occupati e forse un progetto segreto o due che non so se sono ancora pronta a svelare.

Ci sono un sacco di cose in ballo, ovviamente con il PVP Sam ha lavorato duramente per creare musica bellissima, musica PVP hardcore. Quindi stiamo lavorando su tutto ciò che è possibile fare in contemporanea per far progredire le cose.

Sono davvero entusiasta di quello che stiamo facendo. Abbiamo una grande squadra e non vedo l’ora di portare altro materiale.

Bolon

Grazie Beetle Dude. Ci sarà assoluta bellezza nella battaglia. Avremo anche della gran bella musica.

Non credo di conoscere la cosa di cui mi hai dato il permesso di spoilerare, quindi credo che dovrò spoilerarla in seguito, non sono nemmeno sicuro di cosa sia. Sunbear vorresti dare qualche aggiornamento?

Aggiornamenti sulle Partnerships

Sunbear

Credo che quello che voglio condividere oggi sia solo una sensazione all’interno del nostro Team di sviluppo del settore. Incontrando i miei partner, ho visto diversi progetti cadere nel vuoto durante il mercato ribassista e altri accelerare e vedere il futuro, e mi sembra di incontrare molte persone rialziste ultimamente ed anche il nostro Team, che si è concentrato su nuove funzionalità, sente che c’è una nuova impresa su cui stiamo lavorando, che ci siamo concentrati su nuove funzionalità, e sento che c’è una sensazione all’interno del nostro Team Biz Dev.

Volevo quindi evidenziare alcuni partner con cui mi sento davvero in sintonia. Quasi ogni giorno riceviamo messaggi dai nostri collaboratori di Ava Labs. Osservano le cose, eguono le cose, ci danno supporto, collaborano agli aggiornamenti ed è davvero bello vedere che sono partner fantastici e che ci hanno aiutato molto a formarci, per cui volevo solo fare un breve cenno a loro ed a Klaytn, per la collaborazione professionale continua, che è fantastica. Facciamo riunioni settimanali con molti dei loro team, come il loro team di marketing, ed ogni volta che mi rivolgo a loro per cercare di trovare determinate connessioni o partnership o qualsiasi cosa di cui abbiamo bisogno, loro creano immediatamente quelle connessioni, trovano persone di qualità che ci presentano e anche noi abbiamo presentato loro alcune persone che si sono immediatamente connesse con loro, e c’è molto feeling nel mondo del biz dev di questo gioco, e le persone con cui ci stiamo connettendo dicono: “Ok, facciamolo insieme, e se lo faremo insieme, non solo sopravviveremo, ma prospereremo e ne usciremo forti dall’altra parte”.

Voglio anche ringraziare Synapse e Layer Zero. Ultimamente ho avuto più contatti con Layer Zero e sono venuti da noi dicendo: “Ci piace molto quello che state facendo e ci piace la vostra DFK Chain. Vogliamo che la gente ci vada, vogliamo che la gente ci costruisca”. Questo ci ha aiutato a capire come portare le persone lì ed a comprenderle meglio. Ci hanno anche aiutato a organizzarci per alcuni AMA molto importanti, di cui sentirete parlare presto.

Un ringraziamento anche a Klaytn per averci presentato Play One Games. Abbiamo trascorso un po’ di tempo con loro questa settimana ed hanno dedicato una notevole quantità di tempo a tutto il loro team di marketing per aiutarci a capire come commercializzare in Corea e nel sud-est asiatico ed avevano così tante opzioni, ma si sono presi il tempo necessario per capire qual è strategia migliore per noi in base alla situazione attuale.

Un paio di altri annunci, sapete, gente della Community, nominerò Ogre come uno di questi. Ha un cappello da Bloater e lo indossa durante i grandi show crypto ed altro. Quindi lo adoro. Devo ammetterlo, le persone della Community ci stanno inviando squadre e giochi e progetti che ritengono davvero sinergici con noi ed ho incontrato alcuni di loro nell’ultima settimana o giù di lì e ho riscontrato davvero un certo entusiasmo.

Aggiornamenti su DFK Chain — Allow list

Magnus

Vorremmo davvero avere il vostro feedback sulla nuova direzione della DFK Chain in termini di rimozione dell’elenco dei permessi o di mantenimento dell’elenco dei permessi e di semplificazione delle cose. Ci sono molte strade diverse. Abbiamo DFK Chain su cui voi ragazzi potete costruire e godere delle caratteristiche del nostro gioco, con basse tariffe per il gas e cose del genere. Quindi ci sono molte strade diverse, potremmo percorrerle in molti modi diversi. Possiamo risolvere la questione dal punto di vista tecnico, ma vogliamo essere sicuri di prendere in considerazione i vostri feedback mentre prendiamo questa decisione, quindi in pratica vogliamo pubblicare una sorta di richiesta di commenti non vincolante, credo che useremo snapshot.org per questo, ma in realtà è solo un modo per raccogliere feedback, con una sorta di ponderazione dei tokens. Quindi, a seconda dell’esito del feedback lo prenderemo in considerazione, ma è solo un modo per raccogliere opinioni. Il voto non vincolante è il modo in cui affronteremo questo caso particolare e stiamo valutando alcune cose diverse, come l’apertura completa della chain, che potrebbe comportare un aumento delle tariffe del gas ed una maggiore pressione sui nostri validatori.

C’è anche la possibilità di mantenere il modello attuale, ma siamo consapevoli che l’esperienza degli sviluppatori non è delle migliori, e che inoltre frena molte delle iniziative della Community. Ci sono altre cose che potremmo fare, come l’aggiunta di una catena parallela all’interno della nostra sottorete, specificamente per alcune funzioni come le missioni, ma anche questo ha i suoi compromessi. Vogliamo quindi sapere da voi quale pensate sia l’approccio migliore. Passo ora la parola a Fox per eventuali aggiunte.

Frisky Fox

So che molte persone sono molto interessate a quando potremo aprire di più la nostra catena e far entrare altre persone, alcuni dei nostri costruttori sono già stati aggiunti alla whitelist e c’è un modo in questo momento per candidarsi e per essere aggiunti, ma ovviamente il Santo Graal è quello di essere più aperti e meno controllati, credo, come se fosse il punto centrale del Web3. Vorremmo arrivarci, ma ci sono sempre dei pro e dei contro, non vogliamo fare qualcosa che si traduca in una cattiva esperienza per la maggior parte dei nostri utenti e questa è davvero la preoccupazione principale, perché ci sono opzioni che potrebbero comportare un aumento delle gas fees o qualcosa del genere, o opzioni che potrebbero portare a spam o a qualche tipo di cattivo attore che potrebbe cercare di danneggiare la nostra rete, quindi questa è davvero la preoccupazione principale. Ogni giorno effettuiamo molte più transazioni di Avalanche C-chain o di qualsiasi altra rete a cui possa pensare in questo momento. Facciamo molte transazioni e quindi è una specie di equilibrio sottile perché dobbiamo assicurarci di essere in grado di scalare con questo, quindi abbiamo passato molto tempo a cercare di portare alcune idee e opzioni, e avevamo sette opzioni l’ultima volta che ho controllato e c’è stato un sacco di pensiero e concentrazione che sono andate in questo processo, ma ci sono potenzialmente altre opzioni là fuori che non abbiamo nemmeno pensato, quindi non abbiamo davvero fatto rfc in passato (rfc è una richiesta di commento).

È una cosa molto comune in questo settore, quindi vorremmo che invece di votare una proposta come facciamo di solito, facessimo una votazione rfc che non è davvero un voto vincolante o qualcosa del genere, ma è più una specie di voto per cercare di classificare le nostre sette opzioni e penso che potremmo anche restringere il campo in modo che sia più facile da consumare. Poi potremmo farne un altro e dire: “Ok, abbiamo ascoltato il feedback di questo e sembra che la maggior parte delle persone sia a favore di questa direzione”.

Alcuni hanno anche aggiunto altre idee nei commenti o sul nostro sito di discussione. Ecco quindi che si potrebbe fare una rfc di follow-up con altre opzioni per vedere se sono gradite a tutti e dopo aver fatto probabilmente una o due tornate di queste, avremo un’idea molto più precisa di come si sente la Community sulla direzione che vogliamo prendere, ed a quel punto probabilmente faremo una votazione della proposta e faremo in modo che la Community ratifichi effettivamente la direzione che vogliamo prendere.

Questa è la nostra ideologia e speriamo che questo aiuti a spiegarla e a farvi sentire come se tutti coloro che possiedono cJEWEL, sJEWEL o Eroi avessero voce in capitolo.

Bolon

Molto bello e molto apprezzato. Quindi sì, restate sintonizzati per questo. Quando lo pubblicheremo, ci assicureremo che ci siano anche alcune informazioni di base che illustrino quali sono i rischi che stiamo cercando di mitigare, in modo da fornire a tutti voi alcune informazioni su cui basarvi. E poi, come ha detto Fox, si tratterebbe di una votazione non vincolante. Si tratta solo di cercare le idee che interessano a diverse persone, in modo da poter continuare a restringere il campo e avere in mente una direzione migliore.

Fantastico, quindi passiamo alle domande. Questa settimana faremo un po’ di confusione e ci occuperemo prima della sezione Hubert dell’AMA.

Domande AMA

Ricorda che puoi sempre inviare le tue domande su https://talk.defikingdoms.com/.

Chiarimento sulle Statistiche Sconosciute — la scorsa settimana abbiamo informato le persone che le statistiche sconosciute saranno re-rollate per tutti gli Eroi (si tratta dei geni del crafting), quindi la prima domanda è:

  • che forma assumerebbe questo re-roll, assomiglierebbe al re-roll Gen0s? Il giocatore deve avviarlo nel portale? Che aspetto avrà il re-roll?

Hubert

Al momento il piano è che sarà in qualche modo simile a come funziona il rilancio dei Gen0s, ci assicureremo di inserire il più possibile il Multi-Queue in questo, dato che influenzerà tutti gli Eroi piuttosto che un gruppo più piccolo di Gen0s, quindi questo dovrebbe aiutare almeno a superare il processo, ma è probabile che non sarete in grado di fare tutto, come alcune persone che hanno centinaia di Eroi che potrebbero non essere in grado di fare tutto in una sola volta a causa delle limitazioni di gas e di tempo di calcolo.

Dovremo capire qual è il limite, forse dovrete fare diversi lotti, ma cercheremo di fare in modo che sia il più indolore possibile. Quindi potete aspettarvi una posizione e probabilmente sarà molto vicina al Portale e, in caso contrario, all’interno dello stesso menu.

  • Per i giocatori che hanno provato a mutare le Statistiche Sconosciute, i geni avanzati delle Statistiche Sconosciute saranno più potenti quando verranno rilanciate?

Hubert

La risposta breve è no. Il piano per questi geni è che non saranno mutabili, il che è un po’ la ragione principale per cui abbiamo bisogno di fare il rilancio in primo luogo. Quindi non ci saranno cose speciali per coloro che hanno subito mutazioni nelle Statistiche Sconosciute.

Quindi sì, questo è il piano e non c’è una sorta di magnetismo o qualcosa di simile in cui si ha più probabilità di ottenere un gene specifico o altro. Sarà tutto basato sulla casualità.

  • Meccaniche PVP per Fear (Paura)— una delle parole chiave del combattimento è Fear, c’è anche un tratto base che aumenta la resistenza dell’Eroe a questo stato. Gli Eroi avranno un punteggio normale di resistenza contro Fear? E se sì, quale statistica lo aiuta?

Hubert

In generale, END è la statistica a cui si fa riferimento per le resistenze ai vari debuff, quindi sarà quella, ma potrebbero esserci anche dei bonus legati alle armi, alle armature o agli Animali Domestici che aumentano ulteriormente la resistenza a cose specifiche.

  • Se l’Eroe batte la prova di Fear, non viene spinto e perde i due round, come dice essenzialmente la descrizione del combattimento? Gli effetti di Fear non si verificano se la resistenza vince?

Hubert

Sì, è corretto. L’effetto della Paura è onnicomprensivo, quindi se si volesse resistere, si resisterebbe all’intera cosa. Ma se fosse collegato ad un attacco che fa qualcos’altro oltre a cercare di infliggere Paura, quel qualcos’altro si verificherebbe comunque se vi colpisse, quindi se si trattasse di danni o altro.

  • Piani per il sistema di Crafting— Puoi fornire maggiori informazioni su come potremmo posizionare le nostre risorse di Eroi per prepararci al sistema di Crafting? Per esempio, al momento di rerollare le Statistiche Sconosciute per gli Eroi esistenti, ci saranno tipi di Eroi con cui sarà più probabile rollare? Ad esempio, tratti di Crafting migliori tra virgolette, come la rarità.

Hubert

Se avete bisogno di un buon termine di paragone per capire come stiamo progettando il funzionamento di questi geni, direi di guardare ai geni delle professioni, che non hanno mutazioni e sono molto specifici in ciò che fanno, e questo è un po’ l’intento anche in questo caso con i geni del Crafting.

Tuttavia, avrete due serie di essi e quindi ci sarà una sorta di gioco per ottenere una buona combinazione o una combinazione desiderata di essi. Sarà un po’ diverso da quello che abbiamo fatto con gli altri geni, ma questo è l’obiettivo principale: le combinazioni che si ottengono e l’intenzione di rendere il Crafting un po’ più esclusivo rispetto a come funzionano le professioni con le Missioni di Professione.

Quindi se non avete un gene su un Eroe specifico legato ad una professione di Crafting, non potrete fare alcun crafting di quel tipo con quell’Eroe. Quindi sarà diverso. Ma devo dire che c’è ancora molto lavoro di sviluppo e quindi è ancora molto presto.

Bolon

Ma i geni stessi sono essenzialmente equivalenti tra loro perché non ci sono mutazioni.

Hubert

Esatto, corretto.

  • Alcune classi saranno più brave in certe professioni di Crafting o avranno più probabilità di entrare in quelle professioni?

Hubert

Come ho detto prima, non faremo alcun tipo di magnetismo sui geni, quindi tutto sarà determinato solo attraverso il modo standard in cui tutti i geni sono fatti. Con questo re-roll si otterrà un risultato completamente casuale, ma per quanto riguarda il fatto che certe classi siano più brave di altre in un mestiere, è qualcosa su cui probabilmente resterò un po’ più vago, solo perché non abbiamo ancora sviluppato abbastanza per essere sicuri di quanto sarà importante, ma il pensiero generale è che ci saranno statistiche che giocheranno nei calcoli in aggiunta ad altre cose, come i bonus alla professione dei Pets o al Crafting, quindi ci saranno molti fattori da tenere in considerazione, ma è ancora troppo presto per impegnarsi in qualcosa di specifico.

  • Qualche idea su come rinominare la DFK Chain? Un’idea che è stata menzionata è quella di Kingdom Chain, in linea con Kingdom Studios, ma essenzialmente la domanda ruota intorno a — Riteniamo che ci sia un impatto sul desiderio di altri progetti di costruire sulla nostra catena con il nome DFK dato in origine dal gioco DFK?

Frisky Fox

Credo che questo sia davvero interessante.

So che quando abbiamo iniziato a fare brainstorming sulla nostra catena, su cosa avrebbe significato e su quali fossero gli obiettivi finali, l’abbiamo sempre considerata la cosa principale per la nostra applicazione, ovviamente, perché avevamo bisogno di scalare e di tutte le opzioni che ci avrebbero permesso di fare con le precompilazioni e cose del genere, il che è fantastico. Ma stiamo anche cercando di creare una catena che sia davvero buona per qualsiasi gioco on-chain e stiamo ovviamente cercando attivamente di convincere altri progetti a venire a costruire qui, e ce ne sono alcuni che sono interessati anche a questo. Quindi penso che abbia senso esplorare questa opzione e vedere cosa significherebbe per il branding e cose del genere, e penso che sarebbe principalmente solo una questione di branding perché la tecnologia sottostante sarebbe ancora in gran parte invariata. Si tratterebbe sempre delle stesse RPC, dello stesso Chain ID, degli stessi validatori, e di tutto il resto. Si tratta quindi di una questione di branding e di come vogliamo affrontare la questione, e ci sono molti altri sistemi e progetti che hanno già integrato o aggiunto il supporto per la nostra catena nei loro sistemi con quel nome, quindi potrebbe essere necessario fare un cambio di rotta di questo tipo. Potrebbe anche essere una cosa su cui tenere una votazione comunitaria o qualcosa del genere. Quindi, sì, è interessante, penso che dobbiamo parlarne di più e considerarlo.

Sunbear

Sì, penso che interverrò anch’io, è una domanda davvero interessante.

Non ho riscontrato questa preoccupazione nei partner che abbiamo incontrato e che stanno considerando di costruire su DFK Chain, coloro a cui stiamo mostrando i vantaggi di DFK Chain o dimostrando le elevate transazioni giornaliere che avvengono, le tariffe del gas a basso costo, le transazioni veloci e mettendo in evidenza la partnership che promuoveremmo con noi con le possibili integrazioni di gioco e cose del genere. Penso che questo sia molto attraente per molte persone e ci sono persone che si stanno preparando a costruire o hanno già costruito in qualche modo sulla catena. Ma, di nuovo, è una domanda interessante. Sta frenando qualcuno? Non l’ho ancora visto, ma lo terrò d’occhio.

Bolon

Sì, penso che sia un argomento molto interessante e vorrei solo assicurarmi che non si sottovaluti la quantità di elementi esterni che entrano in gioco. Se si pensa a tutti i siti in cui è presente la DFK Chain, tutti devono essere aggiornati, e ce ne sono ancora alcuni che non hanno ancora aggiornato la tokenomics. Sarebbe un altro cambiamento su questo fronte. Quindi, vogliamo assolutamente riconoscere che si tratta di uno sforzo. Non che non ne valga automaticamente la pena, ma è molto importante.

  • Serendale 1.0 su Harmony — Che cosa ha deciso di fare il Team con le risorse depeggate su Harmony che il progetto possedeva? Questa settimana ci sono state alcune notizie che mostrano la possibilità di recuperare una parte dei fondi, quindi mi chiedevo se potremmo essere coinvolti in un eventuale recupero.

Frisky Fox

Quella è stata una giornata pazzesca, in realtà stavo guidando. Credo che anche la follia stesse guidando quando è arrivata la notizia, così ci siamo affrettati ad accostare ed a tenere una riunione d’emergenza, e alla fine abbiamo fatto in modo che la maggior parte della nostra tesoreria fosse e sia tuttora in token di nostra proprietà, quindi non è stato terribile. È stato brutto perdere una tonnellata del valore che avevamo in altre attività che hanno subito un impatto, ma abbiamo cercato di agire rapidamente e di spostare la maggior parte di queste attività sulla nostra catena e di preservare il più possibile il valore di quelle attività, e da allora la maggior parte della nostra tesoreria si trova sulla nostra catena piuttosto che su Harmony e credo che quando abbiamo chiuso ufficialmente il nostro regno Harmony, abbiamo spostato il resto delle nostre attività, quindi attualmente non abbiamo quasi nulla in tesoreria su Harmony. Potrei sbagliarmi, potrebbero esserci alcune cose qui o là, ma credo che per la maggior parte abbiamo cercato di preservare il più rapidamente possibile il valore e di trasferirlo. Sì, credo che questo sia ciò che ricordo, Magnus, c’è qualcosa che mi sfugge o qualcun altro che era nei paraggi quel giorno?

Magnus

Credo che sia una descrizione molto buona: in pratica dovevamo solo cercare di fare del nostro meglio con il tipo di conoscenza che avevamo della situazione in quel momento.

Frisky Fox

So che alla fine abbiamo perso molto del valore di quelle attività. Credo che tutti si siano trovati nella stessa situazione, anche molti dei nostri membri individualmente hanno subito un impatto negativo sui loro portafogli e sulle loro attività. È stato un evento molto sfortunato e credo che abbiamo fatto del nostro meglio.

  • Serendale 1.0 su Harmony — Le pool di liquidità rimanenti su Serendale 1.0, qualche idea per riattivare il DEX su Harmony?

Frisky Fox

Ne abbiamo parlato a lungo, perché ovviamente i nostri smart contracts ci sono e probabilmente ci saranno sempre, ma non sono più supportati dalla nostra interfaccia. È una sorta di risorsa in più per noi da spendere per supportare qualcosa che non è più un regno attivo, e un’altra è che potrebbe essere fuorviante per i nostri utenti pensare che quello sia ancora un luogo valido per fare cose, che noi appoggiamo, ma che in realtà non lo facciamo più. Questo è uno dei motivi per cui ci siamo spostati da lì a Klaytn.

  • Calcolo aggiuntivo per le quest con Power Ups e Pets — Le cose si sono fatte strette nei nostri contratti per inserire squadre complete per le quest nel tempo di blocco di un secondo su Klaytn, sarà un’altra grande sfida per aggiungere altre cose come Power Ups e Pets? Ci potrebbe essere qualche modifica alle dimensioni massime delle squadre o qualcosa di simile per adattarsi?

Magnus

Innanzitutto è un’ottima domanda. È un po’ quello che ho affrontato questa settimana in termini di sfide legate al limite di calcolo e alle dimensioni dei nostri contratti, perché le nostre missioni sono già enormi e stiamo aggiungendo ancora più chiamate ad altri contratti e controlli diversi per assicurarci che i Power Ups siano attivi e che gli Eroi siano assegnati alla missione.

Quindi credo che la risposta breve sia che forse dovremo aggiustare alcuni dei limiti massimi per le missioni, almeno a breve termine, ma abbiamo davvero bisogno di fare dei test su Klaytn e sulla DFK Chain per metterli a punto un po’ prima di avere un numero esatto, e so che anche attualmente alcuni di voi hanno incontrato un limite con il Fishing e il Foraging se siete stati estremamente fortunati o sfortunati, a seconda di come la vedete, e quindi stavamo già potenzialmente cercando di apportare qualche modifica in questo senso.

Ma sì, dato che stiamo aggiungendo più calcoli con i Power Ups ed i Pets, probabilmente dovremo apportare alcune modifiche, ma per Quick Study e i Second Wind (entrambi Power Ups) credo che solo ulteriori test e il tempo ci diranno quali sono esattamente le modifiche che dovremo apportare.

Sto lavorando con alcuni sviluppatori di Klaytn per dare un’occhiata ai costi di calcolo, in particolare ai pesi relativi, e vedere se c’è qualcosa che possono fare per aumentare il limite massimo o per modificare i pesi in modo da renderli più favorevoli allo spostamento delle cose in memoria ad esempio, cosa che facciamo spesso. Per questo motivo hanno creato una rete di test separata per noi, sulla quale distribuiremo i nostri contratti e che consente loro di effettuare un’analisi a basso livello dei codici operativi ebm specificamente per i nostri contratti, in modo da poter prendere una decisione informata su come regolare i costi relativi o aumentare potenzialmente il limite. Si tratta sicuramente di un cambiamento di grande impatto che potrebbe riguardare tutti i contratti della loro catena, non solo noi, per cui devono davvero fare una due diligence per assicurarsi che sia la mossa giusta da fare, non solo per noi ma per tutti quelli della catena.

Sono davvero soddisfatto della loro disponibilità a lavorare con noi su questo aspetto, arrivando persino a creare un ambiente di test separato da utilizzare per le analisi. A breve termine, quindi, potremmo dover apportare qualche modifica al limite, ma a lungo termine spero che potremo alzare un po’ il limite o mettere a punto le cose in modo da poter inserire più calcoli man mano che il nostro protocollo cresce. Restate quindi sintonizzati

Bolon

Ho visto Dreamer tra il pubblico, se può saltare sullo stage per darci un aggiornamento oltre a questo, che in effetti chiude le nostre domande per la settimana. Ho appena lasciato una nota nel canale per vedere se vuole salire e darci un aggiornamento.

Aggiornamenti sullo Sviluppo del Business

Dreamer

Certo, non sono sicuro di ciò che è stato discusso o meno in precedenza e non voglio che le cose vengano disturbate troppo.

Vi darò un aggiornamento su ciò che stavo facendo fino a poco fa. Uno degli argomenti che abbiamo detto di voler portare avanti fino al primo trimestre. Questa settimana abbiamo dato il via al reinserimento di alcuni potenziali partner per la creazione di mercati, con i quali abbiamo stabilito connessioni e rapporti all’inizio dell’anno scorso. Per ricapitolare si tratta dell’aggiornamento su JEWEL su CEX, abbiamo cominciato a valutarlo l’anno scorso. All’epoca ho ricevuto un feedback dalla Community, alcuni ritenevano che il risultato sarebbe stato incerto. Credo che molti CEX all’epoca stessero valutando come lanciare contratti perpetui, o per chi opera nel mondo della finanza tradizionale, come i futures o i sintetici; Alcune degli exchange centralizzati sono andate avanti in questo senso, altri no, ma c’è un grosso punto interrogativo perché credo che FTX sia stato un forte utilizzatore di perps e per tutto il volume che c’era, se un token fosse stato lanciato lì, credo che ci siano state alcune osservazioni tematiche sui perps che hanno causato molta pressione al ribasso. Credo che un altro tema sia stato quello di molti token che erano il risultato di fondi di vc esterni, alcuni di quelli che avevano investito all’inizio avrebbero usato la quotazione iniziale o le relative perp per uscire in modo massiccio. Noi non abbiamo queste caratteristiche.

Nella nostra tokenomics, per esempio, non abbiamo alcun vc esterno, investitori nel progetto direttamente, e inoltre, come aggiornato in precedenza, abbiamo messo in pausa gli aumenti di capitale per Kingdom Studios, quindi non c’è come il 40 per cento dei membri circolanti che guardano ad un exchange centralizzato come un’enorme opportunità di dumping. Il secondo aspetto, la parte dei contratti perpetui, molti scambi, soprattutto con i progressi fatti, prevedono anche una funzione di opt-in e opt-out. In passato avevamo preso in considerazione solo discussioni in cui potevamo scegliere di non partecipare a questa funzione, per cui stiamo valutando la possibilità di fare spot trading, che è essenzialmente una sorta di negoziazione fisica di JEWEL sul mio computer piuttosto che la scrittura di derivati basati su JEWEL. Per fare spot trading serve un market maker, qualcuno che si metta in mezzo e si assicuri che, man mano che l’inventario allocato al CEX abc scende a causa degli acquisti, il prezzo si aggiusti rispetto ai token decentralizzati quotati in borsa. C’è qualcuno che sta nel mezzo e che si assicura che ci sia un mercato di sana liquidità per il trasferimento dei prezzi tra le borse, le catene e così via.

Per questo motivo, nel corso di quest’anno, nel primo trimestre e nel secondo trimestre, abbiamo ripreso la strategia di quotazione. Non è chiaro quanto tempo ci vorrà, ma è chiaro che nel 1° trimestre stiamo dando nuova enfasi alla strategia in termini di tempo e risorse. Abbiamo bisogno di un buon market maker, e in passato ne abbiamo avuti un paio che ci hanno contattato e si sono affermati. Quello con cui abbiamo appena parlato è sicuramente un market maker di primo livello. Stiamo valutando cosa possiamo fare in termini di tesoreria, perché c’è un costo per questo, c’è un costo per la quotazione, c’è un costo per lavorare con un market maker. Abbiamo bisogno di un buon market maker che ha bisogno di una parte consistente di JEWEL per sostenere la circolazione complessiva, e in un mercato ribassista, queste cose non sono facili, giusto?

La telefonata è andata molto bene, abbiamo un follow-up la prossima settimana prima dell’AMA, quindi potenzialmente daremo un aggiornamento in quella sede, forse se andremo avanti con la firma con uno dei market maker renderemo noto chi è, forse la gente non è molto interessata a questo, ma immagino che la gente non sarebbe sorpresa se i principali market maker di primo livello fossero attivi nello spazio; E poi abbiamo un breve elenco di circa cinque exchange centralizzati, due dei quali sono di primo livello, mentre gli altri tre credo siano di secondo livello, ma sono tutti di grandi dimensioni e punteremo su uno o due per iniziare e poi proseguire.

Quindi non si tratta di un processo rapido. Non si tratta di un processo del tipo “ehi, l’abbiamo fatto in due settimane o in un mese”. In questo mercato c’è una grande incognita, molti CEX hanno team di inserzionisti che sospendono le nuove inserzioni in base alle condizioni di mercato e non conosco tutti i dettagli. Non voglio quindi parlare a nome dei grandi CEX in questo momento, ma credo che la situazione sia che non è necessariamente facile ottenere un’inserzione ora o a buon mercato. Vogliamo quindi essere sicuri di prendere buone decisioni. Siamo in fase di raccolta delle informazioni e comunicheremo man mano che le otterremo nelle prossime settimane o nei prossimi mesi.

Note Conclusive

Bolon

È un aggiornamento super eccitante, molto apprezzato. Quindi passiamo ai commenti finali e chiudiamo il discorso.

Come sempre, ringrazio tutti i presenti per aver dedicato del tempo all’ascolto e alle domande, e come sempre talk.defikingdoms.com è il sito in cui potete sottoporci le domande dell’AMA a cui risponderemo.

Inoltre, grazie a tutti coloro che ogni settimana dedicano del tempo della loro giornata per essere presenti e rispondere a queste domande.

Hubert

Sono felice di continuare a lavorare su tutto questo, ci sono molte cose su cui stiamo lavorando e sono davvero entusiasta di ciò che verrà.

Sunbear

Ci sentiamo entusiasti e stimolati dal nostro nuovo Team di sviluppo commerciale e dal nostro nuovo membro Strider che si è fatto avanti e ci ha aiutato. Quindi sì, mi sento super bullish.

Beetle Dude

Non vediamo l’ora di scoprire tutte le cose fantastiche a cui stiamo lavorando, sperando di poterle presentare a breve. 2023 anno del gioco. Lets’ go!

Magnus

Dirò solo che sono entusiasta di tutti i partner e potenziali partner con cui abbiamo parlato ultimamente. Sto sicuramente assistendo a un cambiamento di atteggiamento nella Community delle criptovalute, il che è fantastico da vedere. Sono davvero entusiasta del codice che rilasceremo la prossima settimana.

Frisky Fox

Voglio solo fare eco a tutti questi commenti.

L’anno del gioco è sicuramente molto interessante, ci sono così tante cose divertenti che si stanno costruendo e su cui sono entusiasta di lavorare, è davvero bello vedere ogni settimana l’esperienza e le abilità acquisite dai singoli membri del nostro Team. Stiamo rimanendo all’avanguardia e stiamo applicando queste cose al gioco per spingere il gioco al livello successivo.

Sono quindi molto grato di poter lavorare con tutte queste persone molto professionali e molto competenti all’interno del nostro Team e sono anche molto grato di avere questa straordinaria Community, tutti voi ragazzi qui, e con questo dirò solo che sono molto molto ottimista su questo progetto, sul futuro e sul 2023. Non ho qui Pinecone per farglielo urlare, lui che ha un urlo così buono. Quindi ho cercato di rendergli giustizia.

Grazie per essere venuti e grazie per averci ascoltato.
Anno del gioco, Gioco dell’anno!

Bullish!

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